
Nvidia RTX 5090 vs. AMD RX 6900 XT
In diesem Vergleich von Nvidia RTX 5090 versus AMD RX 6900 XT vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | NVIDIA GeForce RTX 5090 - 32GB | AMD Radeon RX 6900 XT - 16GB |
Chip-Architektur | Blackwell (ab 2025/Q1) | RDNA 2 (ab 2020/Q4) |
Chip-Bezeichnung | GB202-300-A1 | Navi 21 XTX |
Fertigung | TSMC 4 nm | TSMC 7 nm |
Chip-Größe | 750 mm² | 520 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Nvidia RTX 5090 verfügt über 21760 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die AMD RX 6900 XT mit 5120 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Nvidia RTX 5090 liegt mit 2407 MHz etwas mehr als/wie bei der AMD RX 6900 XT mit 2250 MHz.
Basis-Takt | 2017 GHz | 1825 GHz |
Boost-Takt | 2407 GHz | 2250 GHz |
Chip-Konfiguration | 170SM (21760SP / 680TMU / 192ROP) | 80CU (5120SP / 320TMU / 128ROP) |
Rechenleistung | - | 46.08 TFLOPS (FP16), 23.04 TFLOPS (FP32), 1.44 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
Die Nvidia RTX 5090 verfügt über 32 GB GDDR7 Videospeicher, welcher an ein 512 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 28 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 1792 GB/s. Bei der AMD RX 6900 XT sind dagegen 16 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 16 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 512 GB/s.
Speicherkapazität | 32 GB | 16 GB |
Speichertyp | GDDR7 | GDDR6 |
Speicherinterface | 512 Bit | 256 Bit |
Speichertakt | 28 Gbps (1750 MHz) | 16 Gbps (2000 MHz) |
Speicherbandbreite | 1792 GB/s | 512 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | 3x (9th Gen, max. Sessions: 8) | - |
NVDEC | 2x (6th Gen) | - |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) | ✓ |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) | ✓ |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | 12.8 | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.8 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) | ✓ |
NVIDIA Tensor | ✓ (5th Gen) | - |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 06.01.2025 | 28.10.2020 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
