
Nvidia RTX 5070 vs. Nvidia RTX 4080
In diesem Vergleich von Nvidia RTX 5070 versus Nvidia RTX 4080 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | NVIDIA GeForce RTX 5070 - 12GB | NVIDIA GeForce RTX 4080 - 16GB |
Chip-Architektur | Blackwell (ab 2025/Q1) | Ada Lovelace (ab 2022/Q3) |
Chip-Bezeichnung | GB205-300 | AD103-300-A1 / AD103-301-A1 |
Fertigung | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" |
Chip-Größe | 263 mm² | 379 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Der Boost-Takt der Nvidia RTX 5070 liegt mit 2510 MHz etwas mehr als/wie bei der Nvidia RTX 4080 mit 2505 MHz.
Basis-Takt | 2116 GHz | 2205 GHz |
Boost-Takt | 2510 GHz | 2505 GHz |
Chip-Konfiguration | 48SM (6144SP / 192TMU / 64ROP) | 76SM (9728 ALUs / 304 TMUs / 112 ROPs) |
Rechenleistung | - | 48.74 TFLOPS (FP16), 48.74 TFLOPS (FP32), 0.76 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
Die Nvidia RTX 5070 verfügt über 12 GB GDDR7 Videospeicher, welcher an ein 192 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 28 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 672 GB/s. Bei der Nvidia RTX 4080 sind dagegen 16 GB GDDR6X VRAM mit einer Taktrate von 23 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 736 GB/s.
Speicherkapazität | 12 GB | 16 GB |
Speichertyp | GDDR7 | GDDR6X |
Speicherinterface | 192 Bit | 256 Bit |
Speichertakt | 28 Gbps (1750 MHz) | 23 Gbps (1437 MHz) |
Speicherbandbreite | 672 GB/s | 736 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | 1x (9th Gen, max. Sessions: 8) | 2x (8th Gen, max. Sessions: 5) |
NVDEC | 1x (6th Gen) | 1x (5th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | 12.8 | 8.9 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.8 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) | ✓ (3rd Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | ✓ (5th Gen) | ✓ (4th Gen) |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 06.01.2025 | 16.11.2022 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
