Nvidia  RTX 5070 vs. Nvidia  RTX 4080

Nvidia RTX 5070 vs. Nvidia RTX 4080

In diesem Vergleich von Nvidia RTX 5070 versus Nvidia RTX 4080 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).

Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.

Allgemeine Informationen

Günstigster Preis Geizhals 589,00€ Geizhals 2.795,00€
Hersteller
Serie NVIDIA GeForce RTX 5070 - 12GB NVIDIA GeForce RTX 4080 - 16GB
Chip-Architektur Blackwell (ab 2025/Q1) Ada Lovelace (ab 2022/Q3)
Chip-Bezeichnung GB205-300 AD103-300-A1 / AD103-301-A1
Fertigung TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" TSMC 5 nm "NVIDIA 4N"
Chip-Größe 263 mm² 379 mm²

Spezifikationen

Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Der Boost-Takt der Nvidia RTX 5070 liegt mit 2510 MHz etwas mehr als/wie bei der Nvidia RTX 4080 mit 2505 MHz.

Basis-Takt 2116 GHz 2205 GHz
Boost-Takt 2510 GHz 2505 GHz
Chip-Konfiguration 48SM (6144SP / 192TMU / 64ROP) 76SM (9728 ALUs / 304 TMUs / 112 ROPs)
Rechenleistung - 48.74 TFLOPS (FP16), 48.74 TFLOPS (FP32), 0.76 TFLOPS (FP64)

Kompatibilität und Abmessungen

Schnittstelle PCIe 5.0 x16 PCIe 4.0 x16

Speicher

Die Nvidia RTX 5070 verfügt über 12 GB GDDR7 Videospeicher, welcher an ein 192 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 28 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 672 GB/s. Bei der Nvidia RTX 4080 sind dagegen 16 GB GDDR6X VRAM mit einer Taktrate von 23 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 736 GB/s.

Speicherkapazität 12 GB 16 GB
Speichertyp GDDR7 GDDR6X
Speicherinterface 192 Bit 256 Bit
Speichertakt 28 Gbps (1750 MHz) 23 Gbps (1437 MHz)
Speicherbandbreite 672 GB/s 736 GB/s

Transcoding-Engine

NVENC 1x (9th Gen, max. Sessions: 8) 2x (8th Gen, max. Sessions: 5)
NVDEC 1x (6th Gen) 1x (5th Gen)

Encoding

H.265 ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support)
H.264 ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless)

Decoding

AV1 ✓ (8bit / 10bit) ✓ (8bit / 10bit)
H.265 ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4)
H.264
VP9 ✓ (8bit / 10bit / 12bit) ✓ (8bit / 10bit / 12bit)
VP8
VP8
VP8
VP8

API-Unterstützung

DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
CUDA 12.8 8.9
Vulkan 1.3 1.3
OpenCL 3.0 3.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Modell 6.8 6.7
Multi-GPU-Unterstützung - -

Chip-Unterstützungen

Raytracing ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) ✓ (3rd Gen NVIDIA RTX)
NVIDIA Tensor ✓ (5th Gen) ✓ (4th Gen)
HDCP 2.3 2.3

Sonstiges

Einführung 06.01.2025 16.11.2022

Spiele

Spiele (RT)

Produktivität

Performance
Performance-Rating
Performance-Rating
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