
Nvidia RTX 5060 Ti vs. AMD RX 6700 XT
In diesem Vergleich von Nvidia RTX 5060 Ti versus AMD RX 6700 XT vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - 16GB | AMD Radeon RX 6700 XT - 12GB |
Chip-Architektur | Blackwell (ab 2025/Q1) | RDNA 2 (ab 2020/Q4) |
Chip-Bezeichnung | GB206-300-A1 | Navi 22 XT |
Fertigung | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" | TSMC 7 nm |
Chip-Größe | unbekannt mm² | 335 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Nvidia RTX 5060 Ti verfügt über 4608 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die AMD RX 6700 XT mit 2560 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Nvidia RTX 5060 Ti liegt mit 2602 MHz etwas mehr als/wie bei der AMD RX 6700 XT mit 2581 MHz.
Basis-Takt | 2407 GHz | 2321 GHz |
Boost-Takt | 2602 GHz | 2581 GHz |
Chip-Konfiguration | 36SM (4608SP / 144TMU / 48ROP) | 40CU (2560SP / 160TMU / 64ROP) |
Rechenleistung | - | 26.43 TFLOPS (FP16), 13.21 TFLOPS (FP32), 0.83 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 5.0 x16 (x8) | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
Die Nvidia RTX 5060 Ti verfügt über 16 GB GDDR7 Videospeicher, welcher an ein 128 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 28 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 448 GB/s. Bei der AMD RX 6700 XT sind dagegen 12 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 16 Gbps an einem 192 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 384 GB/s.
Speicherkapazität | 16 GB | 12 GB |
Speichertyp | GDDR7 | GDDR6 |
Speicherinterface | 128 Bit | 192 Bit |
Speichertakt | 28 Gbps (1750 MHz) | 16 Gbps (2000 MHz) |
Speicherbandbreite | 448 GB/s | 384 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | 1x (9th Gen, max. Sessions: 8) | - |
NVDEC | 1x (6th Gen) | - |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) | ✓ |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) | ✓ |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | 12.8 | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.8 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) | ✓ |
NVIDIA Tensor | ✓ (5th Gen) | - |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 2025/Q2 | 03.03.2021 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
