
Nvidia RTX 3080 Ti vs. Nvidia RTX 5060 Ti
In diesem Vergleich von Nvidia RTX 3080 Ti versus Nvidia RTX 5060 Ti vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti - 12GB | NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - 16GB |
Chip-Architektur | Ampere (ab 2020/Q3) | Blackwell (ab 2025/Q1) |
Chip-Bezeichnung | GA102-225-A1 | GB206-300-A1 |
Fertigung | Samsung 8 nm | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" |
Chip-Größe | 628 mm² | unbekannt mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Der Boost-Takt der Nvidia RTX 3080 Ti liegt mit 1665 MHz weniger als/wie bei der Nvidia RTX 5060 Ti mit 2602 MHz.
Basis-Takt | 1365 GHz | 2407 GHz |
Boost-Takt | 1665 GHz | 2602 GHz |
Chip-Konfiguration | 80SM (10240 ALUs / 320 TMUs / 112 ROPs) | 36SM (4608SP / 144TMU / 48ROP) |
Rechenleistung | 34.1 TFLOPS (FP16), 34.1 TFLOPS (FP32), 0.53 TFLOPS (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 (x8) |
Speicher
Die Nvidia RTX 3080 Ti verfügt über 12 GB GDDR6X Videospeicher, welcher an ein 384 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 19 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 912 GB/s. Bei der Nvidia RTX 5060 Ti sind dagegen 16 GB GDDR7 VRAM mit einer Taktrate von 28 Gbps an einem 128 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 448 GB/s.
Speicherkapazität | 12 GB | 16 GB |
Speichertyp | GDDR6X | GDDR7 |
Speicherinterface | 384 Bit | 128 Bit |
Speichertakt | 19 Gbps (1188 MHz) | 28 Gbps (1750 MHz) |
Speicherbandbreite | 912 GB/s | 448 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | 1x (7th Gen, max. Sessions: 5) | 1x (9th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | 1x (5th Gen) | 1x (6th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | 8.6 | 12.8 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.7 | 6.8 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ (2nd Gen NVIDIA RTX) | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | ✓ (3rd Gen) | ✓ (5th Gen) |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 31.05.2021 | 2025/Q2 |
Herstellergarantie | drei Jahre | - |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
