
Nvidia RTX 3060 vs. Intel Arc B580 Graphics
In diesem Vergleich von Nvidia RTX 3060 versus Intel Arc B580 Graphics vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | NVIDIA GeForce RTX 3060 - 12GB | Intel Arc B580 Graphics - 12GB |
Chip-Architektur | Ampere (ab 2020/Q3) | Xe2-HPG "Battlemage" (ab 2024/Q4) |
Chip-Bezeichnung | GA106-300-A1 | BMG-G21 |
Fertigung | Samsung 8 nm | TSMC 5 nm |
Chip-Größe | 276 mm² | 272 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Nvidia RTX 3060 verfügt über 3584 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die Intel Arc B580 Graphics mit 2560 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Nvidia RTX 3060 liegt mit 1777 MHz weniger als/wie bei der Intel Arc B580 Graphics mit 2740 MHz.
Basis-Takt | 1320 GHz | unbekannt GHz |
Boost-Takt | 1777 GHz | 2740 GHz |
Chip-Konfiguration | 28SM (3584SP / 112TMU / 48ROP) | 20Xe / 320EU (2560SP / 160TMU / 80ROP) |
Rechenleistung | 12.74 TFLOPS (FP16), 12.74 TFLOPS (FP32), 0.2 TFLOPS (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 (x8) |
Speicher
Die Nvidia RTX 3060 verfügt über 12 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 192 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 15 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 360 GB/s. Bei der Intel Arc B580 Graphics sind dagegen 12 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 19 Gbps an einem 192 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 456 GB/s.
Speicherkapazität | 12 GB | 12 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Speicherinterface | 192 Bit | 192 Bit |
Speichertakt | 15 Gbps (1875 MHz) | 19 Gbps (2375 MHz) |
Speicherbandbreite | 360 GB/s | 456 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | 1x (7th Gen, max. Sessions: 8) | - |
NVDEC | 1x (5th Gen) | - |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | 8.6 | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.7 | 6.6 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ (2nd Gen NVIDIA RTX) | ✓ |
NVIDIA Tensor | ✓ (3rd Gen) | - |
HDCP | 2.3 | - |
Sonstiges
Einführung | 12.01.2021 | 03.12.2024 |
Herstellergarantie | drei Jahre (Abwicklung über Händler) | - |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
