
Nvidia GTX 1650 vs. Nvidia RTX 5060 Ti
In diesem Vergleich von Nvidia GTX 1650 versus Nvidia RTX 5060 Ti vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | NVIDIA GeForce GTX 1650 - 4GB | NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - 8GB |
Chip-Architektur | Turing (ab 2019/Q1) | Blackwell (ab 2025/Q1) |
Chip-Bezeichnung | TU117-300-A1 | GB206-300-A1 |
Fertigung | TSMC 12 nm | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" |
Chip-Größe | 200 mm² | unbekannt mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Der Boost-Takt der Nvidia GTX 1650 liegt mit 1665 MHz weniger als/wie bei der Nvidia RTX 5060 Ti mit 2602 MHz.
Basis-Takt | 1485 GHz | 2407 GHz |
Boost-Takt | 1665 GHz | 2602 GHz |
Chip-Konfiguration | 14SM (896 ALUs / 56 TMUs / 32 ROPs) | 36SM (4608SP / 144TMU / 48ROP) |
Rechenleistung | 6.07 TFLOPS (FP16), 3.04 TFLOPS (FP32), 0.09 TFLOPS (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 (x8) |
Speicher
Die Nvidia GTX 1650 verfügt über 4 GB GDDR5 Videospeicher, welcher an ein 128 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 8 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 128 GB/s. Bei der Nvidia RTX 5060 Ti sind dagegen 8 GB GDDR7 VRAM mit einer Taktrate von 28 Gbps an einem 128 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 448 GB/s.
Speicherkapazität | 4 GB | 8 GB |
Speichertyp | GDDR5 | GDDR7 |
Speicherinterface | 128 Bit | 128 Bit |
Speichertakt | 8 Gbps (2000 MHz) | 28 Gbps (1750 MHz) |
Speicherbandbreite | 128 GB/s | 448 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | 1x (6th Gen, max. Sessions: 5) | 1x (9th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | 1x (4th Gen) | 1x (6th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | 7.5 | 12.8 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.7 | 6.8 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | - | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | - | ✓ (5th Gen) |
HDCP | 2.2 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 23.04.2019 | 15.04.2025 |
Herstellergarantie | drei Jahre (Abwicklung über Händler) | - |