
Intel Arc B580 Graphics vs. Nvidia RTX 5060 Ti
In diesem Vergleich von Intel Arc B580 Graphics versus Nvidia RTX 5060 Ti vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | Intel Arc B580 Graphics - 12GB | NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - 16GB |
Chip-Architektur | Xe2-HPG "Battlemage" (ab 2024/Q4) | Blackwell (ab 2025/Q1) |
Chip-Bezeichnung | BMG-G21 | GB206-300-A1 |
Fertigung | TSMC 5 nm | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" |
Chip-Größe | 272 mm² | unbekannt mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Intel Arc B580 Graphics verfügt über 2560 FP32-ALUs und hat damit deutlich weniger Recheneinheiten als die Nvidia RTX 5060 Ti mit 4608 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Intel Arc B580 Graphics liegt mit 2740 MHz etwas mehr als/wie bei der Nvidia RTX 5060 Ti mit 2602 MHz.
Basis-Takt | unbekannt GHz | 2407 GHz |
Boost-Takt | 2740 GHz | 2602 GHz |
Chip-Konfiguration | 20Xe / 320EU (2560SP / 160TMU / 80ROP) | 36SM (4608SP / 144TMU / 48ROP) |
Rechenleistung | - | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 (x8) | PCIe 5.0 x16 (x8) |
Speicher
Die Intel Arc B580 Graphics verfügt über 12 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 192 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 19 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 456 GB/s. Bei der Nvidia RTX 5060 Ti sind dagegen 16 GB GDDR7 VRAM mit einer Taktrate von 28 Gbps an einem 128 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 448 GB/s.
Speicherkapazität | 12 GB | 16 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR7 |
Speicherinterface | 192 Bit | 128 Bit |
Speichertakt | 19 Gbps (2375 MHz) | 28 Gbps (1750 MHz) |
Speicherbandbreite | 456 GB/s | 448 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | - | 1x (9th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | - | 1x (6th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | 12.8 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.6 | 6.8 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | - | ✓ (5th Gen) |
HDCP | - | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 03.12.2024 | 2025/Q2 |
Spiele

- NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - 16GBAVG0.26 FPSIntel Arc B580 Graphics - 12GBAVG0.28 FPS