
Intel Arc B580 Graphics vs. Nvidia RTX 4070 Ti
In diesem Vergleich von Intel Arc B580 Graphics versus Nvidia RTX 4070 Ti vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | Intel Arc B580 Graphics - 12GB | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti - 12GB |
Chip-Architektur | Xe2-HPG "Battlemage" (ab 2024/Q4) | Ada Lovelace (ab 2022/Q3) |
Chip-Bezeichnung | BMG-G21 | AD104-400-A1 |
Fertigung | TSMC 5 nm | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" |
Chip-Größe | 272 mm² | 294 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Intel Arc B580 Graphics verfügt über 2560 FP32-ALUs und hat damit deutlich weniger Recheneinheiten als die Nvidia RTX 4070 Ti mit 7680 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Intel Arc B580 Graphics liegt mit 2740 MHz etwas mehr als/wie bei der Nvidia RTX 4070 Ti mit 2610 MHz.
Basis-Takt | unbekannt GHz | 2310 GHz |
Boost-Takt | 2740 GHz | 2610 GHz |
Chip-Konfiguration | 20Xe / 320EU (2560SP / 160TMU / 80ROP) | 60SM (7680SP / 240TMU / 80ROP) |
Rechenleistung | - | 40.09 TFLOPS (FP16), 40.09 TFLOPS (FP32), 0.63 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 (x8) | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
Die Intel Arc B580 Graphics verfügt über 12 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 192 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 19 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 456 GB/s. Bei der Nvidia RTX 4070 Ti sind dagegen 12 GB GDDR6X VRAM mit einer Taktrate von 21 Gbps an einem 192 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 504 GB/s.
Speicherkapazität | 12 GB | 12 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6X |
Speicherinterface | 192 Bit | 192 Bit |
Speichertakt | 19 Gbps (2375 MHz) | 21 Gbps (1313 MHz) |
Speicherbandbreite | 456 GB/s | 504 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | - | 2x (8th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | - | 1x (5th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | 8.9 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.6 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ (3rd Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | - | ✓ (4th Gen) |
HDCP | - | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 03.12.2024 | 03.01.2023 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
