Intel Arc B580 Graphics vs. Nvidia  RTX 3080 Ti

Intel Arc B580 Graphics vs. Nvidia RTX 3080 Ti

In diesem Vergleich von Intel Arc B580 Graphics versus Nvidia RTX 3080 Ti vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).

Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.

Allgemeine Informationen

Günstigster Preis Geizhals 286,90€ Geizhals 1.182,65€
Hersteller
Serie Intel Arc B580 Graphics - 12GB NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti - 12GB
Chip-Architektur Xe2-HPG "Battlemage" (ab 2024/Q4) Ampere (ab 2020/Q3)
Chip-Bezeichnung BMG-G21 GA102-225-A1
Fertigung TSMC 5 nm Samsung 8 nm
Chip-Größe 272 mm² 628 mm²

Spezifikationen

Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Der Boost-Takt der Intel Arc B580 Graphics liegt mit 2740 MHz mehr als/wie bei der Nvidia RTX 3080 Ti mit 1665 MHz.

Basis-Takt unbekannt GHz 1365 GHz
Boost-Takt 2740 GHz 1665 GHz
Chip-Konfiguration 20Xe / 320EU (2560SP / 160TMU / 80ROP) 80SM (10240 ALUs / 320 TMUs / 112 ROPs)
Rechenleistung - 34.1 TFLOPS (FP16), 34.1 TFLOPS (FP32), 0.53 TFLOPS (FP64)

Kompatibilität und Abmessungen

Schnittstelle PCIe 4.0 x16 (x8) PCIe 4.0 x16

Speicher

Die Intel Arc B580 Graphics verfügt über 12 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 192 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 19 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 456 GB/s. Bei der Nvidia RTX 3080 Ti sind dagegen 12 GB GDDR6X VRAM mit einer Taktrate von 19 Gbps an einem 384 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 912 GB/s.

Speicherkapazität 12 GB 12 GB
Speichertyp GDDR6 GDDR6X
Speicherinterface 192 Bit 384 Bit
Speichertakt 19 Gbps (2375 MHz) 19 Gbps (1188 MHz)
Speicherbandbreite 456 GB/s 912 GB/s

Transcoding-Engine

NVENC - 1x (7th Gen, max. Sessions: 5)
NVDEC - 1x (5th Gen)

Encoding

H.265 ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support)
H.264 ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless)

Decoding

AV1 ✓ (8bit / 10bit) ✓ (8bit / 10bit)
H.265 ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4)
H.264
VP9 ✓ (8bit / 10bit / 12bit) ✓ (8bit / 10bit / 12bit)
VP8
VP8
VP8 -
VP8

API-Unterstützung

DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
CUDA - 8.6
Vulkan 1.3 1.3
OpenCL 3.0 3.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Modell 6.6 6.7
Multi-GPU-Unterstützung - -

Chip-Unterstützungen

Raytracing ✓ (2nd Gen NVIDIA RTX)
NVIDIA Tensor - ✓ (3rd Gen)
HDCP - 2.3

Sonstiges

Einführung 03.12.2024 31.05.2021

Spiele

Spiele (RT)

Produktivität

Performance
Performance-Rating
Performance-Rating
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