
Intel Arc B580 Graphics vs. AMD RX 6700 XT
In diesem Vergleich von Intel Arc B580 Graphics versus AMD RX 6700 XT vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | Intel Arc B580 Graphics - 12GB | AMD Radeon RX 6700 XT - 12GB |
Chip-Architektur | Xe2-HPG "Battlemage" (ab 2024/Q4) | RDNA 2 (ab 2020/Q4) |
Chip-Bezeichnung | BMG-G21 | Navi 22 XT |
Fertigung | TSMC 5 nm | TSMC 7 nm |
Chip-Größe | 272 mm² | 335 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Intel Arc B580 Graphics verfügt wie die AMD RX 6700 XT über gleich viele Recheneinheiten mit 2560 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Intel Arc B580 Graphics liegt mit 2740 MHz etwas mehr als/wie bei der AMD RX 6700 XT mit 2581 MHz.
Basis-Takt | unbekannt GHz | 2321 GHz |
Boost-Takt | 2740 GHz | 2581 GHz |
Chip-Konfiguration | 20Xe / 320EU (2560SP / 160TMU / 80ROP) | 40CU (2560SP / 160TMU / 64ROP) |
Rechenleistung | - | 26.43 TFLOPS (FP16), 13.21 TFLOPS (FP32), 0.83 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 (x8) | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
Die Intel Arc B580 Graphics verfügt über 12 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 192 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 19 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 456 GB/s. Bei der AMD RX 6700 XT sind dagegen 12 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 16 Gbps an einem 192 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 384 GB/s.
Speicherkapazität | 12 GB | 12 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Speicherinterface | 192 Bit | 192 Bit |
Speichertakt | 19 Gbps (2375 MHz) | 16 Gbps (2000 MHz) |
Speicherbandbreite | 456 GB/s | 384 GB/s |
Transcoding-Engine
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.6 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ |
NVIDIA Tensor | - | - |
HDCP | - | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 03.12.2024 | 03.03.2021 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
