
Intel Arc A580 Graphics vs. Nvidia RTX 5070 Ti
In diesem Vergleich von Intel Arc A580 Graphics versus Nvidia RTX 5070 Ti vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | Intel Arc A580 Graphics - 8GB | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - 16GB |
Chip-Architektur | Xe-HPG "Alchemist" (ab 2022/Q1) | Blackwell (ab 2025/Q1) |
Chip-Bezeichnung | ACM-G10 / DG2-512 | GB203-300 |
Fertigung | TSMC 6 nm | TSMC 4 nm |
Chip-Größe | 406 mm² | 378 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Intel Arc A580 Graphics verfügt über 3072 FP32-ALUs und hat damit deutlich weniger Recheneinheiten als die Nvidia RTX 5070 Ti mit 8960 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Intel Arc A580 Graphics liegt mit 2000 MHz weniger als/wie bei der Nvidia RTX 5070 Ti mit 2588 MHz.
Basis-Takt | 1700 GHz | 2300 GHz |
Boost-Takt | 2000 GHz | 2588 GHz |
Chip-Konfiguration | 24Xe / 384EU (3072SP / 192TMU / 96ROP) | 70SM (8960SP / 336TMU / 128ROP) |
Rechenleistung | 24.58 TFLOPS (FP16), 12.29 TFLOPS (FP32), N/A (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Speicher
Die Intel Arc A580 Graphics verfügt über 8 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 256 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 16 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 512 GB/s. Bei der Nvidia RTX 5070 Ti sind dagegen 16 GB GDDR7 VRAM mit einer Taktrate von 28 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 896 GB/s.
Speicherkapazität | 8 GB | 16 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR7 |
Speicherinterface | 256 Bit | 256 Bit |
Speichertakt | 16 Gbps (2000 MHz) | 28 Gbps (1750 MHz) |
Speicherbandbreite | 512 GB/s | 896 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | - | 2x (9th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | - | 1x (6th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | 12.8 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.6 | 6.8 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | - | ✓ (5th Gen) |
HDCP | - | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 10.10.2023 | 06.01.2025 |
Herstellergarantie | zwei Jahre (Abwicklung über Händler) | - |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
