
AMD RX 9070 XT vs. AMD RX 6700
In diesem Vergleich von AMD RX 9070 XT versus AMD RX 6700 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | AMD Radeon RX 9070 XT - 16GB | AMD Radeon RX 6700 - 10GB |
Chip-Architektur | RDNA 4 (ab 2025/Q1) | RDNA 2 (ab 2020/Q4) |
Chip-Bezeichnung | Navi 48 XTX | Navi 22 XTL |
Fertigung | TSMC 4 nm | TSMC 7 nm |
Chip-Größe | 357 mm² | 335 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die AMD RX 9070 XT verfügt über 4096 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die AMD RX 6700 mit 2304 FP32-ALUs.
Basis-Takt | unbekannt GHz | unbekannt GHz |
Boost-Takt | 3060 GHz | unbekannt GHz |
Chip-Konfiguration | 64CU (4096SP / 256TMU / 128ROP) | 36CU (2304SP / 144TMU / 64ROP) |
Rechenleistung | - | N/A (FP16), N/A (FP32), N/A (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
Die AMD RX 9070 XT verfügt über 16 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 256 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 20 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 640 GB/s. Bei der AMD RX 6700 sind dagegen 10 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 16 Gbps an einem 160 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 320 GB/s.
Speicherkapazität | 16 GB | 10 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Speicherinterface | 256 Bit | 160 Bit |
Speichertakt | 20 Gbps (2500 MHz) | 16 Gbps (2000 MHz) |
Speicherbandbreite | 640 GB/s | 320 GB/s |
Transcoding-Engine
Encoding
Decoding
VP8 | - | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 2.2 | 2.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.8 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ |
NVIDIA Tensor | - | - |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 06.03.2025 | 09.06.2021 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
