
AMD RX 6800 XT vs. Nvidia RTX 5070
In diesem Vergleich von AMD RX 6800 XT versus Nvidia RTX 5070 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | AMD Radeon RX 6800 XT - 16GB | NVIDIA GeForce RTX 5070 - 12GB |
Chip-Architektur | RDNA 2 (ab 2020/Q4) | Blackwell (ab 2025/Q1) |
Chip-Bezeichnung | Navi 21 XT | GB205-300 |
Fertigung | TSMC 7 nm | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" |
Chip-Größe | 520 mm² | 263 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die AMD RX 6800 XT verfügt über 4608 FP32-ALUs und hat damit deutlich weniger Recheneinheiten als die Nvidia RTX 5070 mit 6144 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der AMD RX 6800 XT liegt mit 2250 MHz deutlich weniger als/wie bei der Nvidia RTX 5070 mit 2510 MHz.
Basis-Takt | 1825 GHz | 2116 GHz |
Boost-Takt | 2250 GHz | 2510 GHz |
Chip-Konfiguration | 72CU (4608SP / 288TMU / 128ROP) | 48SM (6144SP / 192TMU / 64ROP) |
Rechenleistung | 41.47 TFLOPS (FP16), 20.74 TFLOPS (FP32), 1.3 TFLOPS (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Speicher
Die AMD RX 6800 XT verfügt über 16 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 256 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 16 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 512 GB/s. Bei der Nvidia RTX 5070 sind dagegen 12 GB GDDR7 VRAM mit einer Taktrate von 28 Gbps an einem 192 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 672 GB/s.
Speicherkapazität | 16 GB | 12 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR7 |
Speicherinterface | 256 Bit | 192 Bit |
Speichertakt | 16 Gbps (2000 MHz) | 28 Gbps (1750 MHz) |
Speicherbandbreite | 512 GB/s | 672 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | - | 1x (9th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | - | 1x (6th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
AV1 | ✓ | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | 12.8 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.7 | 6.8 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | - | ✓ (5th Gen) |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 28.10.2020 | 06.01.2025 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
