
AMD RX 6800 XT vs. AMD RX 9070 XT
In diesem Vergleich von AMD RX 6800 XT versus AMD RX 9070 XT vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | AMD Radeon RX 6800 XT - 16GB | AMD Radeon RX 9070 XT - 16GB |
Chip-Architektur | RDNA 2 (ab 2020/Q4) | RDNA 4 (ab 2025/Q1) |
Chip-Bezeichnung | Navi 21 XT | Navi 48 XTX |
Fertigung | TSMC 7 nm | TSMC 4 nm |
Chip-Größe | 520 mm² | 357 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die AMD RX 6800 XT verfügt über 4608 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die AMD RX 9070 XT mit 4096 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der AMD RX 6800 XT liegt mit 2250 MHz weniger als/wie bei der AMD RX 9070 XT mit 3060 MHz.
Basis-Takt | 1825 GHz | unbekannt GHz |
Boost-Takt | 2250 GHz | 3060 GHz |
Chip-Konfiguration | 72CU (4608SP / 288TMU / 128ROP) | 64CU (4096SP / 256TMU / 128ROP) |
Rechenleistung | 41.47 TFLOPS (FP16), 20.74 TFLOPS (FP32), 1.3 TFLOPS (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Speicher
Die AMD RX 6800 XT verfügt über 16 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 256 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 16 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 512 GB/s. Bei der AMD RX 9070 XT sind dagegen 16 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 20 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 640 GB/s.
Speicherkapazität | 16 GB | 16 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Speicherinterface | 256 Bit | 256 Bit |
Speichertakt | 16 Gbps (2000 MHz) | 20 Gbps (2500 MHz) |
Speicherbandbreite | 512 GB/s | 640 GB/s |
Transcoding-Engine
Encoding
Decoding
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | - |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 2.1 | 2.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.7 | 6.8 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ |
NVIDIA Tensor | - | - |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 28.10.2020 | 06.03.2025 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
