Wenn man die ganzen Sync und Anti-Lag Geschichten mal außen vor lässt, kann es bei 60 FPS/ 60 Hz im schlimmsten Fall passieren, dass der Monitor den Frame von der GPU abgreift, kurz bevor die GPU ein neuen Frame bereitgestellt hätte. Das Bild, das jetzt für 16,67 ms angezeigt wird, ist also schon knapp 16,67 ms alt. Bei 120 FPS könnte der Frame maximal 8,33 ms alt sein, bei 240 FPS nur 4,17 ms, usw.